Programmering
Gratis leksjoner og oppgaveark for programmering.
Algoritmer og variabler
Når elevene på 4. trinn skal lære algoritmer og variabler, møter de ofte begrepet første gang gjennom enkle oppgaver som 'x = 5; x = x + 3'. Dette grunnleggende prinsippet danner fundamentet for all programmering og logisk tenkning.
3 min lesingKoding med koordinater
Elevene på 3. trinn møter koordinater første gang når de programmerer en figur til å bevege seg på skjermen. Koordinatsystemet blir plutselig konkret når roboten må navigere fra (0, 0) til (3, 2) gjennom kode.
3 min lesingMatematisk modellering (koding)
Matematisk modellering gjennom koding lar elevene på 6. trinn oppdage sammenhengen mellom algoritmer og matematiske mønstre. Ved å bruke variabler og løkker kan elevene utforske hvordan geometriske figurer vokser og matematiske sammenhenger utvikler seg over tid.
3 min lesingSekvenser og instruksjoner
Sekvenser og instruksjoner danner grunnlaget for algoritmisk tenkning allerede fra 1. trinn. Når Emil følger en oppskrift for å lage pannekaker eller Maja følger trinnvise instruksjoner i et spill, jobber de med sekvenser. Disse ferdighetene støtter LK20s kompetansemål om å lage og følge regler og trinnvise instruksjoner i lek og spill.
4 min lesing