Skip to content
MathAnvil

Kunnskapsloeftet 2020 (LK20)

Den norske nasjonale læreplanen i matematikk (LK20) organiserer kompetansemål etter trinn. Her finner du alle emner fra 1. trinn til VG3, med lenker til gratis oppgaveark og læringsveiledninger.

1. trinn

0–100

Samlet kompetansemål med 2. trinn (Kompetansemål etter 2. trinn)

  • Counting — Compare Orderordne tall, mengder og former ut fra egenskaper, sammenligne dem og reflektere over om det kan gjøres på flere måter
  • Counting — Representutforske tall, mengder og telling i lek, natur, billedkunst, musikk og barnelitteratur, representere tallene på ulike måter og oversette mellom de ulike representasjonene
  • Counting — Skip Counteksperimentere med telling både forlengs og baklengs, velge ulike startpunkter og ulik differanse og beskrive mønstre i tellingene
  • Counting — Even Oddutforske og beskrive generelle egenskaper ved partall og oddetall
  • PlaceValue — Tens Onesbeskrive posisjonssystemet ved hjelp av ulike representasjoner
  • PlaceValue — Number Lineplassere tall på tallinjen og bruke tallinjen i regning og problemløsing
  • AddSub — Basicutforske addisjon og subtraksjon og bruke dette til å formulere og løse problemer fra lek og egen hverdag
  • AddSub — Propertiesutforske den kommutative og den assosiative egenskapen ved addisjon og bruke dette i hoderegning
  • Patterns — Repeatingkjenne igjen og beskrive repeterende enheter i mønstre og lage egne mønstre
  • Geometry2d — Shapes Basicutforske, tegne og beskrive geometriske figurer fra sitt eget nærmiljø og argumentere for måter å sortere dem på etter egenskaper
  • Measurement — Comparemåle og sammenligne størrelser som gjelder lengde og areal, ved hjelp av ikke-standardiserte og standardiserte måleenheter, beskrive hvordan og samtale om resultatene
  • Measurement — Timeforklare hvordan man kan beskrive tid ved hjelp av klokke og kalender
  • Coding — Sequenceslage og følge regler og trinnvise instruksjoner i lek og spill

2. trinn

0–100

Kompetansemål etter 2. trinn

  • Counting — Compare Orderordne tall, mengder og former ut fra egenskaper, sammenligne dem og reflektere over om det kan gjøres på flere måter
  • Counting — Representutforske tall, mengder og telling i lek, natur, billedkunst, musikk og barnelitteratur, representere tallene på ulike måter og oversette mellom de ulike representasjonene
  • Counting — Skip Counteksperimentere med telling både forlengs og baklengs, velge ulike startpunkter og ulik differanse og beskrive mønstre i tellingene
  • Counting — Even Oddutforske og beskrive generelle egenskaper ved partall og oddetall
  • PlaceValue — Tens Onesbeskrive posisjonssystemet ved hjelp av ulike representasjoner
  • PlaceValue — Number Lineplassere tall på tallinjen og bruke tallinjen i regning og problemløsing
  • AddSub — Basicutforske addisjon og subtraksjon og bruke dette til å formulere og løse problemer fra lek og egen hverdag
  • AddSub — Propertiesutforske den kommutative og den assosiative egenskapen ved addisjon og bruke dette i hoderegning
  • Patterns — Repeatingkjenne igjen og beskrive repeterende enheter i mønstre og lage egne mønstre
  • Geometry2d — Shapes Basicutforske, tegne og beskrive geometriske figurer fra sitt eget nærmiljø og argumentere for måter å sortere dem på etter egenskaper
  • Measurement — Comparemåle og sammenligne størrelser som gjelder lengde og areal, ved hjelp av ikke-standardiserte og standardiserte måleenheter, beskrive hvordan og samtale om resultatene
  • Measurement — Timeforklare hvordan man kan beskrive tid ved hjelp av klokke og kalender
  • Coding — Sequenceslage og følge regler og trinnvise instruksjoner i lek og spill

3. trinn

0–1000

Kompetansemål etter 3. trinn

  • AddSub — Strategiesutvikle og bruke hensiktsmessige strategier for subtraksjon i praktiske situasjoner
  • AddSub — Inverseutforske og forklare sammenhenger mellom addisjon og subtraksjon og bruke det i hoderegning og problemløsing
  • MulDiv — Introutforske multiplikasjon ved telling
  • MulDiv — Dailyeksperimentere med multiplikasjon og divisjon i hverdagssituasjoner
  • MulDiv — Representrepresentere multiplikasjon på ulike måter og oversette mellom de ulike representasjonene
  • MulDiv — Propertiesbruke kommutative, assosiative og distributive egenskaper til å utforske og beskrive strategier i multiplikasjon
  • Expressions — Equalitybeskrive likhet og ulikhet i sammenligning av størrelser, mengder, uttrykk og tall og bruke likhets- og ulikhetstegn
  • Expressions — Balanceutforske likevekt og balanse i praktiske situasjoner, representere dette på ulike måter og oversette mellom de ulike representasjonene
  • Measurement — Units Basicbruke ulike måleenheter for lengde og masse i praktiske situasjoner og begrunne valget av måleenhet
  • Geometry2d — Coordinates Basiceksperimentere med og forklare plasseringer i koordinatsystemet
  • Coding — Coordinateslage og følge regler og trinnvise instruksjoner i lek og spill knyttet til koordinatsystemet

4. trinn

0–10000

Kompetansemål etter 4. trinn

5. trinn

0–1000000; brøker og desimaltall

Kompetansemål etter 5. trinn

6. trinn

desimaltall til hundredeler; brøker med ulik nevner

Kompetansemål etter 6. trinn

  • Decimals — Number Lineutforske, navngi og plassere desimaltall på tallinjen
  • Decimals — Operationsutforske strategier for regning med desimaltall og sammenligne med regnestrategier for hele tall
  • Decimals — Word Problemsformulere og løse problemer fra sin egen hverdag som har med desimaltall, brøk og prosent å gjøre, og forklare egne tenkemåter
  • Geometry2d — Classifybeskrive egenskaper ved og minimumsdefinisjoner av to- og tredimensjonale figurer og forklare hvilke egenskaper figurene har felles, og hvilke egenskaper som skiller dem fra hverandre
  • Geometry2d — Symmetryutforske og beskrive symmetri i mønstre og utføre kongruensavbildninger med og uten koordinatsystem
  • Geometry2d — Circlesmåle radius, diameter og omkrets i sirkler og utforske og argumentere for sammenhengen
  • Geometry3d — Introutforske mål for areal og volum i praktiske situasjoner og representere dem på ulike måter
  • Geometry2d — Area Perimeterbruke ulike strategier for å regne ut areal og omkrets og utforske sammenhenger mellom disse
  • Expressions — Formulasbruke variabler og formler til å uttrykke sammenhenger i praktiske situasjoner
  • Coding — Modellingbruke variabler, løkker, vilkår og funksjoner i programmering til å utforske geometriske figurer og mønstre

7. trinn

store hele tall; brøk og desimaltall i alle regnearter

Kompetansemål etter 7. trinn

8. trinn

hele tall; rasjonale tall; potenser av naturlige tall

Kompetansemål etter 8. trinn

9. trinn

rasjonale tall; irrasjonale tall; standardform

Kompetansemål etter 9. trinn

10. trinn

alle reelle tall; algebraiske uttrykk

Sluttvurdering

VG1

alle reelle tall; andregradsuttrykk

Valg av retning (1T/1P)

Matematikk 1T (teoretisk)(MAT09-01)

  • LinearAlg — FunctionsUtforske og beskrive egenskapene ved polynomfunksjoner, rasjonale funksjoner, eksponentialfunksjoner og potensfunksjoner
  • Expressions — FormulasIdentifisere og utnytte egenskapene ved proporsjonale, omvendt proporsjonale, lineære og kvadratiske funksjoner og gi eksempler på situasjoner som kan beskrives med disse funksjonene
  • Quadratic EquationBruke algebra og grafiske framstillinger i utforsking og problemløsing knyttet til funksjoner
  • Linear EquationUtforske strategier for å løse likninger, likningssystemer og ulikheter og argumentere for tenkemåtene sine
  • Systems Of EquationsLøse likningssystemer med to ukjente ved innsettings- og addisjonsmetoden
  • InequalitiesLøse ulikheter av første og andre grad; tolke løsning grafisk
  • ExponentsUtforske og forstå regneregler for potenser og røtter og bruke dette i beregninger
  • Expressions — Powers IntroUtforske, beskrive og sammenligne egenskapene ved ulike tallmengder og bruke tallmengdene i argumentasjon
  • Coding — AlgorithmsLage og programmere algoritmer med utgangspunkt i formalisering av mønstre og sammenhenger
  • Coding — SequencesUtforske og beskrive mønstre og sammenhenger ved hjelp av programmering
  • TrigonometryUtforske, argumentere for og bruke formelene for sinus, cosinus og tangens og bruke trigonometri til å beregne lengder, vinkler og areal i vilkårlige trekanter
  • Trigonometry — Sine Cosine RuleUtforske sinus- og cosinussetningen i vilkårlige trekanter
  • Pythagorean TheoremUtforske og argumentere for gyldigheten av Pytagoras' setning og bruke den til å løse praktiske problemer
  • Geometry2d — SimilarityAnalysere og utforske geometriske egenskaper og argumentere med kongruens og formlikhet
  • Geometry2d — ConstructionsUtforske geometriske konstruksjoner og argumentere for egenskaper ved figurer
  • Statistics — InvestigationUtforske og beskrive variasjon og usikkerhet i reelle datasett, planlegge og gjennomføre statistiske undersøkelser og vurdere usikkerhet og feilkilder
  • Statistics — AdvancedBeregne og tolke kumulativ og relativ frekvens og bruke det til å estimere sannsynlighet
  • Probability — SystematicUtforske og beregne sannsynlighet ved å bruke systematiske metoder som produktsetningen
  • Probability — ExperimentalPlanlegge, utføre og presentere selvstendig arbeid knyttet til funksjoner og modellering

Matematikk 1P (praktisk)(MAT08-01)

  • Expressions — FormulasLese, hente ut og vurdere matematikk i tekster fra lokalmiljøet; modellere situasjoner knyttet til samfunnsliv og arbeidsliv; identifisere variable størrelser; tolke og bruke formler
  • LinearAlg — IntroUtforske hvordan ulike premisser påvirker problemløsing
  • PercentagesBruke prosent, prosentpoeng, promille og vekstfaktor
  • Ratios ProportionsUtforske, beskrive og bruke proporsjonalitet og omvendt proporsjonalitet
  • Measurement — Convert AdvancedTolke og bruke sammensatte måleenheter
  • ExponentsTolke og regne med rotuttrykk, potenser og tall på standardform
  • Scientific NotationBruke standardform til å uttrykke svært store og svært små tall

VG2

sammensatte funksjoner; avansert algebra; derivasjon

Valg mellom R1 (realfag), S1 (samfunnsfag) eller 2P (praktisk).

Matematikk R1 (realfag)(MAT03-01)

Matematikk S1 (samfunnsfag)(MAT04-01)

Matematikk 2P (praktisk)(MAT05-04)

VG3

kalkulus; avansert statistikk; vektorer i rommet

R2/S2-fordypning eller X (valfritt)

Matematikk R2 (realfag)(MAT03-02)

Matematikk S2 (samfunnsfag)(MAT04-02)

Matematikk X (valfritt, programfag)(MAT02-02)